Spoiler-free review (at least not factually) from someone who just finished this game.
This game is stunning. In every aspect, it is NOT Skyrim; this game is a first-person Pillars of Eternity. (Sometimes with a little Fable-like vibe?)
It’s not perfect, but almost.
The flaws I found:
- Not being able to play as an Orlan, Dwarf, or Aumaua (but it makes sense in the lore).
- Not being able to change the character’s appearance (at least I didn’t find a way).
- The food crafting system could be improved.
- Some minor bugs: one in a bounty quest in the fourth zone, occasional shader bugs, and a few translation errors in my language (French). But most of these are or will likely be fixed by patches.
- The price. Does this game deserve to cost the market price of a AAA game? Yes, I think so. Should AAA games cost this much? No. This game was made as a first-party title for Microsoft, designed to be played via GamePass. So either play it via GamePass or wait for discounts. It will deserve to be rediscovered under those conditions.
The qualities I found:
- This game runs very, very well even on the minimum recommended setup.
- The UI/interface is polished, AF. It’s CLEAN, fluid, and thematic.
- Many quality-of-life systems are implemented from the start of the game.
- The combat, which seemed bland in the trailers and could have been similar to Outer Worlds, is actually really nice, energetic, sometimes tough, sometimes more intense, relatively basic, but in my eyes, not boring: easy respeccing, gameplay changes on the fly, a weapon upgrade system similar to Pillars 2 and well thought out. It goes far enough without becoming overwhelming.
- The choices are tough, sometimes heartbreaking, but impactful—sometimes even harder than what I experienced in BG3. And it’s a delight. I felt rewarded for my decisions.
- Fully fleshed-out and interesting characters, lore everywhere, all the qualities we expect from an Obsidian game are here, everything we want from a game set in the world of Eora is here, and even some creative lore additions that are well implemented. As a fan of the universe, I feel rewarded.
This game will remain one of my favorites, and I can’t wait to replay it in a while, making totally different choices to see which ones will tear my heart out.
I hope Obsidian stays on this path of creating games that feel more based on an idea and a desire rather than a product principle.
Of course, all of this is subjective. Form your own opinion under gaming conditions that suit you, but if I’ve helped you decide whether this game is worth the cost, then great.
__________________________________________
Version Française :
Review sans spoilers ( du moins pas factuellement ) de quelqu'un qui vient de finir ce jeu.
Ce jeu est superbe. Sur tout les plans, ce n'est PAS Skyrim, ce jeu est un Pillars of Eternity à la première personne. ( Parfois avec des petit côté Fable dans la vibe? )
Il n'est pas parfait, mais presque.
Les défauts que j'ai trouvé :
- Ne pas pouvoir jouer un Orlan, Nain ou Aumaua ( Mais ça fait sens dans le lore )
- Ne pas pouvoir changer l'apparence du personnage ( Du moins je n'ai pas trouvé )
- Le craft de bouffe pourrait être amélioré
- Quelques légers buggs, un sur une quête de prime dans la quatrième zone, un bugg de shaders de temps en temps, quelques erreurs traduction dans ma langue ( Français ). Mais la plupart sont ou seront corrigé par patch très certainement.
- Le prix. Est-ce que ce jeu mérite de couter le prix du marché pour un triple A? Oui, je pense, est-ce que les triple A devrait couter si chère? Non. Ce jeu a été fait en tant que First Party pour Microsoft, il est fait pour être joué via le GamePass. Du coup soit via le Gamepass soit en attendant des réduction. Il méritera d'être re-découvert dans ces conditions.
Qualité que j'ai trouvé :
- Ce jeu tourne très très bien même avec un Setup minimum recommandé.
- L'UI/interface est peaufiné, AF, c'est PROPRE, fluide et thématique.
- De nombreux système de "Quality of Life" implémenté dés le début du jeu.
- Le combat qui avait l'air fade dans les trailers, et qui aurait pu être identique à Outer Worlds est enfaite vraiment chouette, énergique, parfois dur, parfois plus énervé, relativement basique, mais à mes yeux pas ennuyeux : Re-spétialisation facile, changement de gameplay à volonté, système d'amélioration d'armes similaire à Pillars 2 et bien pensé. Il va suffisamment loin sans devenir overwhelming.
- Les choix sont cornéliens, parfois déchirants, mais impactant, parfois plus dure encore que s'que j'ai vécu dans BG3. Et c'est un plaisir. Je me suis senti récompensé dans mes choix.
- Des personnages entiers, et intéressant, du lore partout, toutes les qualités qu'on attend d'un jeu Obsidian sont là, tout ce qu'on veut d'un jeu dans l'univers d'Eora sont là, et mêmes quelques part de lore créatives qui sont bien implémentés. En tant que fan de l'univers je me sens récompensé.
Ce jeu restera dans mes jeu préféré, et j'ai hâte d'y rejouer dans quelques temps en faisant des choix totalement diffèrent pour voir qui me déchireront le cœur.
J'espère qu'Obsidian restera dans cette direction de créer des jeux qui se ressentent + basé sur une idée et une envie que sur un principe de produit.
Tout ça est à prendre de façon subjective bien entendu, faites vous votre propre avis dans des condition de jeu qui vous convienne, mais si j'ai pu vous aider à vous décider à savoir si ce jeu valait le coût, tant mieux.