Review written in both french and english.
Français :
Heureusement que je n'ai pas payé pour avoir le jeu, j'ai beau m'être éclatée dessus, je le trouve quand même extrêmement court pour son prix...
Points positifs :
- Comme pour les remakes de Resident Evil 2 et Resident Evil 4, les graphismes sont magnifiques, même en qualité lowest.
- Le jeu est bien optimisé, c'est même probablement le mieux optimisé de tous les remakes jusqu'à présent.
- On peut jouer à la manette, mais ceux qui utilisent une manette de PS4 devront passer par le gestionnaire de contrôleur Steam, étant donné que le jeu ne détecte que les manettes de Xbox. C'est un problème qui était déjà présent dans Resident Evil 2 et je sais pas pourquoi ça n'a toujours pas été patché.
- J'aime beaucoup les design des personnages, mais je trouve que Carlos est quand-même... très différent de son modèle original.
- Les esquives de Jill et les patates de forain de Carlos sont des mécaniques plutôt bien pensées. Elles sont difficiles à caler au début, mais ça devient amusant une fois qu'on a trouvé le bon timing.
- Le jeu est très (trop) généreux en terme de munitions, à tel point que je me suis rapidement retrouvée à saturer tellement j'en avais dans mon inventaire.
- Le doublage français est plutôt réussi.
Points négatifs :
- La durée de vie est médiocre. J'ai pu terminer le jeu en à peine 7h alors que je me suis pourtant forcer à ne pas trop courir pour éviter d'être trop déçue. Et j'ai quand-même été déçue.
- Le jeu n'offre pas la possibilité de changer la bande sonore. Ce n'est pas quelque chose qui me dérange puisque l'audio du remake me convient, mais ça peut déplaire aux grands nostalgiques.
- Certaines animations sont inexistantes. Par exemple, Jill n'a pas d'animation pour allumer sa lampe de poche, ni pour utiliser les ascenseurs en end-game. Ça reste un point négatif mineur étant donné que ça n'a pas d'impact sur le gameplay, mais ça montre bien que le développement a été rushé à certains moments.
- Le boss de fin est assez décevant. Je vais éviter de spoiler mais c'est littéralement le plus simple du jeu alors que les trois premiers étaient assez chauds à faire.
- Un autre problème qui était déjà présent dans Resident Evil 2, c'est que les armes ne servent pas souvent à grand chose. Le fusil d'assaut est moins puissant qu'un pistolet, le lance-grenades / lance-mines est franchement anecdotique et le magnum ne s'obtient que 30 minutes avant la fin du jeu, donc on n'a même pas le temps d'en profiter et il est complètement inutile face au boss de fin.
- Le couteau n'a plus du tout de durabilité. Certains trouveront que ça fait un truc en moins à gérer par rapport à Resident Evil 2, mais je trouve que ça rend le jeu un peu plus ennuyeux étant donné qu'on peut juste foutre les zombies à terre et les achever au couteau.
- Comme pour Resident Evil 2, le système de sauvegardes automatiques est moins utile que les sauvegardes manuelles.
- Un jeu Resident Evil sans puzzle, c'est un crime.
J'ai vu beaucoup de gens se plaindre que le jeu n'était rien d'autre qu'un jeu d'action où il faut juste courir partout, mais je ne trouve pas que ça soit vraiment le cas. Après avoir éclaté la cervelle de tous les zombies, on peut se balader et explorer librement, exactement comme dans Resident Evil 2. Au final, les deux jeux ne sont pas non plus si différents que ça, même si ça se ressent que Capcom a voulu varier un peu le gameplay en offrant des mouvements spécifiques à chaque personnage (esquives / coups de poing) là où Leon n'en avait pas. Ce qui est dommage, c'est que ce genre de jeu a tendance à rapidement se transformer en jeu d'action sans laisser réellement de place à l'horreur et c'est quelque chose que je reproche aussi bien à ce jeu là qu'à Resident Evil 2 et Resident Evil 4. Enfin, ça reste un bon jeu et, même si je ne saurais pas dire ce qu'il vaut par rapport à l'original, je peux quand même affirmer qu'il est trop court pour son prix et je conseille d'attendre une période de promotion pour l'acheter.
English:
Good thing I didn't pay to get the game, although I had a blast with it, I still find it extremely short for its price...
Positive points:
- Just like with the remakes of Resident Evil 2 and Resident Evil 4, the graphics are magnificent, even at lowest quality.
- The game is well optimized, it's probably the best optimized of all the remakes so far.
- You can play with a controller, but those using a PS4 controller will have to go through the Steam controller manager, since the game only detects Xbox controllers. This is a problem that was already present in Resident Evil 2 and I don't know why it hasn't been patched yet.
- I really like the character designs, but I think that Carlos is... a bit too different from his original model.
- Jill's dodges and Carlos's sucker punches are rather well thought out mechanics. They are difficult to time at first, but it becomes fun once you get the timing right.
- The game is very (too) generous with how much ammunition it gives you, so much so that I quickly found myself saturating with the ones I had in my inventory.
Negative points:
- The game's lifespan is very short. I was able to complete the game in barely 7 hours even though I forced myself to not run too much to avoid being disappointed. And I was still disappointed.
- The game does not offer the possibility to change the audio. It's not something that bothers me since the audio of the remake suits me, but it may displease the most nostalgic fans.
- Some animations are non-existent. For example, Jill does not have an animation to turn on her flashlight, nor to use the elevators in the end-game. This remains a minor negative point given that it has no impact on the gameplay, but it shows that development was rushed at certain times.
- The end boss is quite disappointing. I'm not going to spoil it too much, but it's literally the easiest in the game while the first three were quite difficult to do.
- Another problem that was already present in Resident Evil 2 is that weapons are often not useful. The assault rifle is less powerful than a pistol, the grenade launcher/mine launcher is kinda anecdotal and the magnum is only obtained 30 minutes before the end of the game, so you don't even have time to have fun with it and it is completely useless against the end boss.
- The knife no longer has any durability. Some will think that it's one less thing to manage compared to Resident Evil 2, but I personally believe that it makes the game a little more boring since you can just knock the zombies to the ground and finish them off with the knife.
- As with Resident Evil 2, the automatic save system is less useful than manual saves.
- A Resident Evil game without any puzzle is a crime.
I've seen a lot of people complaining that the game is nothing more than an action game in which your only purpose is to run everywhere, but I think it's not really the case. After blowing out the brains of all the zombies, you can wander around and explore freely, exactly like in Resident Evil 2. Actually, both games are not that different either, even if it feels like Capcom wanted to vary the gameplay a little by offering specific movements to each character (dodges/punches) since Leon did not have any. What's a shame is that this type of game has a tendency to quickly turn into an action game without really leaving any room for horror and that's something I noticed for every Resident Evil remake so far. In the end, it remains a good game and, even if I cannot say what it is worth compared to the original, I can still confirm that it is too short for its price and I advise waiting for a promo to buy it.