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Tuesday, August 22, 2023 12:25:16 AM

Banished Review (Hana ✿)

Banished é um jogo único no plano de City Builders. É um jogo lento, metódico, em que você tem que pensar bem antes de fazer qualquer construção ou decisão. Aqui todos os cidadãos da colônia podem fazer qualquer função, mas você escolhe o que cada um vai fazer especificamente, e até coisas como construir uma casa pode levar tempo no começo do jogo. Vou dar alguns exemplos de situações comuns que podem acontecer se você não souber lidar com a gestão de recursos e cadeia produtiva no jogo:
1. Se você não tiver silvicultores coletando madeira e operários para mover essa madeira para os lenhadores cortarem e transformarem em lenha, que então é levada pelos mercadores ao mercado para que a população geral possa levar para suas casas, todos podem morrer de hipotermia no inverno pela falta de aquecimento.
A questão aqui é que você também precisa da madeira para construir várias coisas no jogo, então você precisa estabelecer um balanço entre a velocidade de expansão e manter os colonos que já estão vivos supridos.
2. Você precisa de comida para que todos sobrevivam, e há várias formas de conseguir comida: agricultura, agropecuária, pescaria, coleta silvestre, etc. Entretanto, cada uma dessas comidas precisam ser coletadas por um cidadão, que então leva para um armazém.
A cada ano, esses mesmos cidadãos também precisam consumir uma quantidade de comida, então se você tiver pouca produção, pode gerar uma situação em que não há comida suficiente para todos, especialmente se construir casas muito rapidamente, porque os colonos terão filhos e isso aumenta exponencialmente o consumo, especialmente porque as crianças não podem trabalhar até ficarem mais velhas.
3. Escolas, ferramentas e roupas de frio fazem com que os colonos trabalhem de forma mais efetiva (cerca de dobro de efetividade acumulada), mas cada uma delas vem com desvantagens. Escolas fazem com que as novas crianças, que geralmente poderiam trabalhar desde os 10 anos, só comecem a trabalhar por volta dos 18-21, atrasando o desenvolvimento imediato da colônia para priorizar eficiência futura. Ferramentas e roupas precisam de colonos específicos trabalhando em toda linha de produção delas. Ferreiro, operários, mineradores e mercadores são algumas pra ferramentas, por exemplo.
Dois grandes problemas podem surgir aqui. O primeiro é você estabelecer uma economia saudável usando ferramentas e colonos educados, mas não planejar escolas ou a linha de produção de ferramentas conforme a colônia cresça. Isso faz com que falte ferramentas e a produção diminua drasticamente, afetando todas as outras cadeias produtivas, desde a madeira para aquecimento até a produção de alimento. A colônia então entra em colapso e muitas mortes acontecem.
O segundo problema é você estabelecer uma colônia tão eficiente que os produtos começam a ser feitos em quantidades astronômicas sem limite, o que enche os armazéns de ferramentas e roupas que não serão utilizadas tão cedo e diminui o espaço para alimentos que seriam vitais. A solução pra isso seria simples: vender com um comerciante estrangeiro que vem de barco.
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Escrevi tudo isso pra mostrar como esse jogo não é fácil, especialmente no começo. Suas primeiras colônias irão fracassar, e isso é um fato. Quando você entende as dinâmicas do jogo, entretanto, ele fica muito mais gostoso e simples de jogar, porque não é um jogo com infinitas mecânicas. Existem mods que aumentam as cadeias de produção pra quantidades absurdas se essa for sua parte favorita do jogo, e elas deixam o jogo ter uma replayabilidade insana, então pelo preço esse jogo é incrivelmente barato pela quantidade de horas que você consegue jogar e aproveitar.
Não há nada como Banished no mercado. O mais próximo que consigo imaginar - sem ser o jogo Patron, seu clone moderno - é Stronghold, mas sem os elementos de combate e com micromanagement de profissões.
Nota: 8/10 - MUITO BOM