Bir oyun ne kadar mı mükemmel olabilir?Öncelikle oyununuzun çizimlerini/grafiklerini şu anki zamana uygun yani göze hoş yapmalısınız. Bunu yapmak 2D oyunlarda bu daha kolay olabilir tabii.Sonuçta grafik yerine saniye başına ayrı çizimler yapılıyor. Bunu yapmak bile bağımsız şirketleri yorabiliyor.Çünkü sıfırdan inşa ediyorlar.Buna rağmen hoş ve tatlı gözü tatmin eden çizimler yapabiliyorlar.Çizimler ee sonra...Hikaye evet en önemli unsur(pay2win bir online oyun yapmak istemeyiz değil mi).Hikayeyi süsleyecek ikonik karakterler de fena olmazdı doğrusu.Bir de müzkler var.Oyunun temasına göre müzikler olmalı ve kendine özgü olmalı.Daha başa aklıma gelmeyen veya yazmaya üşendiğim çokça unsur var.Peki ben neden bunlardan bahsettim?Gerçekten böyle oyunlar var mı?Evet efenim var:Cuphead.
Cuphead, tamamen animasyon ve çizimlerden oluşan,sanatsal dokusuyla herkesi kendine sevdiren,bir o kadar da zorluğuyla kendinden uzaklaştıran çok tatlış bir oyun kendisi.Cuphead'in yapılış hikayesi tamamen azim ve pes etmemeye dayanıyor.Chad & Jared Moldenhauer adında iki kardeşin yaptığı bir oyun bu.1980li yıllada Kanada'da doğup büyüyen kardeşler o zamanın çizgi filmlerini severek izliyor,uçmalı kaçmalı atari oyunları oynuyorlardı.İkisi de izledikleri çizgi filmerden ve oyunlardan ilham alarak resim çiziyorlardı hatta birbirleriyle yarışıyorlardı.İkisi de bu konuda doğuştan yeteneklilerdi.Bir gün birbirlerine söz verdiler:kendi oynularını yapacaklardı.Chad ve Jared büyüdü ve hayatın getidiği zorlukladan dolayı eve para getimeleri gerekiyordu.Jared baba mesleğini devam ettiriyor, inşaatlarda çalışıyordu.Chad ise başka şehre taşınmış ve grafik tasarımcısı olmuştu.Ama hala bir oyun yapmak istiyorlardı.2010 yılında yayınlanan Super Meat Boy belgeseli ile kardeşler hırslamıştı.Belgesel iki arkadaşın gelişirdiği oyunu anlatıyordu.Kardeşler akıllarına koydu, çocukluk hayallerini gerçekleştireceklerdi.Ancak iki kardeşte ne kodlama yapmayı ne de animasyon yapmayı biliyorlardı.Sadece resim konusunda tecrübelilerdi.Öğrenmek için internetten faydalandılar videolar izleyerek unity öğrenmeye çalıştılar.Yavaş yavaş da öğreniyorlardı ama hala oyunlarının neye benzeyeceği konusunda hemfikir değillerdi.Sonra akıllarına çocukken oynadıkları hızlı tempolu oyunlar geldi.Buna benzer birşey yapmak istediler.Oyuncu sıkmayacak ,büyük boss savaşlarının olacağı bir oyun.Bu konsepti ikiside çok sevdi ve kolları sıvadılar.2013 yılında çizim ve bölüm tasarımlarına, boss tasarımlarına dair büyük ilerleme kaydetmişlerdi.Ama oyunlarını yaparken aynı zamanda işlerinde çalışıyorladı.İki kardeş için bu oyun yapım sürecini epey yavaşlatıyordu.Ancak haftasonları görüşüyor ve oyunlarını geliştiriyorardı.Bu yüzden oyunun ölçeğini küçülttüler ,bossları ve bölümleri azalttılar.En azından oyunu btirmeyi ve sunmayı istiyorlardı.Ama oyunun sanat tasarımı hala belli değildi.Bir gün eğlence amaçlı oyuna çocukken izledikleri çizgi filmlerden karakterler eklediler ve arkadaşlarına gösterdiler.Belki onlarda güler eğlenir amaçlı ,ama bunun yerine kareşlerin arkadaşkları tasarıma ve karatelere bayıldığını oyunun böyle görünmesi gerektiğini söylediler.Chad bunu duyunca ağzı kulaklarına vardı.O da bunu hissetmişti eğer bir oyun yapacaksak böyle olamlı diyordu kardeşine.Her ne kadar çizim yeteneği olsa da animasyon için hala yetersizlerdi.Ve bu konsept onların işlerini daha da zorlaştıracaktı.Kardeşler razıydı,yapacaklardı.Chad'in görevi belliyd animasyon öğrenecekti.6-7 ay boyunca animasyon öğrenmeye çalıştı,eski çizgi filmleri defalarca seyretti,her bir kareyi durdurdu,başa sardı, nasıl yapıldığına baktı.Bu sırada Jared unity öğremiş,Chad'in yaptığı çizimleri oyuna ekliyor ve kodluyordu.Oyuna gelişigüzel bir karakter eklediler,karakterin hareketini,zıplamasını,koşmasını vs. çözdüler.Oynanşı nasıl yapacakları konusunda tatmin olduklarında karakteri değiştireceklerdi geçek bir ikon yapmalılardı.Araştırmaya devam ederlerken bir Japon savaş propaganda çizgi filmine denk geldiler ( https://www.youtube.com/watch?v=Eu7_P5aIyzQ ) burada gördükleri bardak kafalı ve kafasında pipet olan bir karakteri çok sevdiler.Chad'in kafasında karakter hazırdı ama kağıda dökerken çok zorlandı.Neredeyse 150 adet karakter tasarlamış ve buruşturup atmştı.En son Cuphead'in bildiğimiz hali ortaya çıktı ve onayladılar.Sonra da bossları attırılar ve diğer küçük karakterleri.Hepsi tek tek elle çizildi, bölüm arka planları da sulu boya ile yapıldı .Oyunu tamamladıklarında toplam çizim sayısı 120 bine yakındı.Çöpe attıkları çizimler bunlara dahil bile değildi.Düşmanların en ufak haeketinde bile olarca çizim vardı.İşler büyüdükçe kardeşler yanlarına Chad'in eşi Maja'yı da aldılar.Başlarda Maja sadece Chad'e çizimlerde yardımcı olyrodu ama zamanla Maja bir yapımcı/yönetmen haline geldi.Maja'nın yardımıyla işker hızlanmış ve 2013 Ekim ayında Cuphed'in ilk trailerı yayınlanmıştı.Bu trailer oyuncuları pek umrunda olmamıştı ama oyun Microsoft'un dikkatini çekmişti.XBOX'ın alt departmanlarından biri kardeşlere partnerlik teklifi gelmişti ve onlara oyunlarını aha iyi pazarlama fstını sundular.Eibimizin eksik olduğu şey de buydu ve hemen kabul ettiler.Zamanı geiğinde E3 2014'de Microsoft kendi şovunda Cuphead'e yer verdi.İnsanlar Cuphead'in tasarımına bayılmışlardı,birçok kişi oyunu beklemeye başlamıştı.Oluşan ilgiden yola çıkarak kardeşler oyunu büyütmeye karar verdiler.Ama çalışan alacak kadar bütçeleri yoktu.Sonra kuzenlerini de ekibe dahil ettiler ve resmileşmek adına "Studıo MDHR" ismini aldılar.Kuzenler müziklerde epey yardımcı oluyorlardı.Bu sırada E3 2015 yaklaşmıştı.Microsoft kardeşlerin üzerine kumar oynadı ve 20 saniyelik kısa bir video yerine onlara sahneye çıkıp konuşma fırsatını verdiler.Yapımcıları sahnede gören ve oyun hakkında daha fazla bilgi alan oyuncular daha da heyecanlandı.Kardeşler büyük bir risk alıp işlerinde istifa etiler ve herşeylerini bu oyuna adadılar.Bu sayede daha fazla çalşan işe aldılar.Oyun birkaç kez ertelendi ama arakasında mantıklı sebepler vardı.Oyuna çok daha fazla boss ve bölüm eklendi.Ve sonunda Cuphead 2017 yılıda çıkış yaptı.Oyunu herkes sevmişti oyunu zorluğundan dolayı oynayamayanlar bile övgü ile bahsediyorlardı.2 haftada nerdeyse 1 milyon sattı.Cuphead kardeşlere milyon dolarlar kazandırdı.30 haziran 2022'de de hoş bir DLC geldi oyuna.
Kendisinin mükemmel olmasının ardında çokça şey yatıyor.Güzel kafa yormayan bir hikayeye sahip.Oynanış zor gelebilir ama kolay alışıyorsun.Silah çeşitliliği ve charmlar yeterli sayıda.Alabilmek için oyundaki altınları toplamalısın.Map dizaynı çok tatlı.Bossların genelde birkaç formu oluyor formlarda nerede duracağını ne yapacağını iyi bilmek için bir süre bossu oynayıp ölmen gerekiyor.Oyunda bazı easter eggler,gzli bosslar vs. var bununla ilgili detaylı rehberleri inceleyebilirsin.Cuphead zor şartlar altında yapıldı.Yapımcılar pes etmedi.Ve eğer sen bu oyunu zorluğu yüzünden oynamıyorsan çok şey kaçırıyorsun.Kesinlikle oynamaya değer oynayın oynattırın.Başyapıt.
Devamını oku...