JoJo'nun garip Macerası, Capcom tarafından geliştirilen ve Hirohiko Araki'nin aynı unvandaki Japon mangasına dayanan bir dövüş oyunu. Oyunlar, Street Fighter III serisinden sorumlu olan ekibin aynısı tarafından geliştirildi.
İlk olarak 1998 yılında CPS-3 arcade sisteminde arcade'de piyasaya sürülmüştür; bu sürüm Japonya dışında JoJo's Venture olarak bilinmektedir. Oyunun güncellenmiş bir versiyonu 1999 yılında JoJo'nun garip Macerası: Geleceğin Mirası () olarak piyasaya sürüldü (""\n\n""""""\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n""""" CPS-3 panosunun altıncı ve son oyunu oldu. Aynı yıl PlayStation ve Dreamcast için konsol bağlantı noktaları da piyasaya sürüldü. Oyunun yüksek tanımlı bir sürümü Ağustos 2012'de PlayStation Network ve Xbox Live Arcade'de piyasaya sürüldü. [1]
Oyun, Capcom'un Darkstalkers serisinde görülen, basketboldan ilham alan grafikleriyle Hirohiko Araki'nin yaratılışının renkli karakterlerini ve etkinliklerini bir araya getirerek son derece şık ve ayrıntılı bir görsel stil sunuyor. Aynı zamanda eski Capcom dövüş oyunlarında görülen süper hareketler için güç göstergelerinin kullanımı gibi birçok oyun mekaniğinin yanı sıra yepyeni Stand Mode, her karaktere eşlik eden ve oyuncu tarafından istendiği zaman çağrılabilir veya reddedilebilir bir vasi ruhundan oluşan bu ruh, karakterin hareket listesinde ve yeteneklerinde farklılıklarla sonuçlanır.
Orijinal yazar Hirohiko Araki oyun için danışman olarak görev yaptı ve tanıtım ve ambalajlama için özel sanat eserleri yarattı; En önemlisi, ilk başta Midler için yeni bir karakter tasarımı geliştirdi. Capcom onu oyunda kullanmakla ilgilendi ve orijinal manga'da sadece açıkça gösterildi.