Oyun, bir strateji sever olarak şu ana değin oynadığım en iyi oyunlardan. Konsept ve oynayış tarzı olarak fevkaladenin fevkinde. Olumlu yönleri çok fazla ama ben düzeltilmesini gerekli gördüğüm şeylerden bahsedeceğim maddeler halinde. Buraya yazılan yorumların çevrilerek Discord serverinde yayınladığını gördüm. Adanmış bir geliştirici ekibinin olduğunu biliyoruz. Okuyacaklarını ve dikkate alacaklarını düşünüyorum.
Öyleyse başlıyorum. Zamanla aklıma gelen şeyler doğrultusunda listeyi genişletebilirim. Düzelenleri de düzeldi diye editlerim.
1-) Bence geliştirici ekip oyuna yeni şeyler ve flavor eklemek yerine, oyunun içinde de vadedilmiş olan şeylere öncelik vermeli. Oynarken herkesin fark ettiği üzere, kilitli olan bir ton içerik var. Bunlar dururken, son duyuruda söylendiği üzere arbaletçi, balıkçı vesaire getirmek "Leylek mi kaldı?" diye düşündürtüyor. Yani demek istediğim; önce hataları ve bugları düzeltmek, sonra vadedilen içerikleri eklemek, bunlar bittikten sonra flavor'ı serpmek daha doğru olur. Bu haliyle dengesizlikler ve hatalarla dolu bir oyuna, amiyane tabirle ıvır zıvır eklemek pişmemiş eti soslayıp yemek gibi. Bence önce et biraz pişmeli.
Mesela şu an oyuna eklenmiş başarımlardan birini almak neredeyse imkansız. Çünkü paralı asker havuzu ile ilgili ciddi problemler var. Rakip baron bir kere bir band'i kiraladı mı geçmiş olsun. Bir daha o gruba erişim sağlanamıyor. Önceliği hatta aciliyeti olan bir mesele.
2-) Yerleşimlerimiz arasında ham madde gönderimi yapmak için kurulan binanın çalışma prensibi bana çok saçma geldi. Ben yeni kurulmuş bir yerleşimime karşılıksız olarak başka yerleşimlerimden ham madde tedariği sağlayabilmeliyim. Ama şu haliyle ille bir takas gerçekleşmesi gerekiyor. Güya lorduz baronuz ama bu tarz durumlarda insanın eli kolu bağlı olunca biraz can sıkılıyor.
3-) Belki bir denge mantığı vardır, fakat kümes çok etkisiz gibi görünüyor. Sebze tarlası mesela, kümese göre kurması daha ucuz olmasına rağmen kat kat daha etkili. Tavuk dediğin günde 1 yumurtlar hocam. Bir tavuğun yılda ortalama 300'ün üstünde yumurta verdiğini düşünürsek, kümesin etkisi arttırılmalı. Çünkü sebze tarlasının büyüklüğüne göre etkisi inanılmaz artıyor. E geniş alana bir kümes kurdursak ve orada 20 tavuk olsa, tıpkı sebzede olduğu gibi yumurtaya da doymamız lazım. Bu belki çok önemli değil gibi duruyor ama üçüncü seviye yerleşimlerin farklı çeşit yiyecek talebini karşılamada hayati yer tutuyor.
4-) Keçiler pasif olarak post kazandırıyor. Herhalde hayvanı öldürmeden derisini almak mümkün değil zannediyorum. Koyunu kırkmak değil bu sonuçta. E koyun sayısı malum geliştirme ile güzel ve doğal bir şekilde kuzu kuzu artıyor. Keçi ile ilgili de böyle bir düzenleme gerekmez mi? Sürekli keçi kesiliyor ne hikmetse ortada sayısal bir veri yok. Bana kalırsa, tavukların pasif olarak yumurta verdiği gibi, keçiler de post yerine pasif olarak süt vermeli. Bu çok daha mantıklı olurdu. Ayrıca gelecekte olası peynirci vesaire gibi flavor'a da temel sağlar. Post avlanmadan elde edilmez hocam.
5-) Post demişken, avcılara da değinmek lazım. Av lokasyonu mantığı iyi güzel. Ama bir bölgede tek av lokasyonu olması bana çok yetersiz gibi geldi. Ki late'de avcılar ciddi bug'a giriyor. Zaten yetersiz çalışırken, av alanı full olmasına rağmen haritanın uzak köşelerinde avlanmaya çalışıyorlar. Oradan tutup getirene kadar günler geçiyor. Bu da aciliyeti olan bir konu. Sonuçta oyunun en başında kurulan temel binalarından biri.
6-) Ambar çalışanları çok kaytarıyor. Özellikle yerleşim büyüdüğünde. Hasbelkader bir binayı silip yere ham madde düşürdüğünüzde, hava şartlarından yok olana kadar günlerce duruyor olduğu yerde. Depolarda full işçi çalıştırsan bile kimse dönüp bakmıyor.
7-) Hem paralı asker grupları hem de köylü milisler savaş dışındayken yavaşça da olsa replenishlenebilmeli. Her seferinde Dağıtıp yeniden toplamak lüzumsuz. Ki şu an paralı askerleri bug yüzünden yeniden toplamak kesin değil.
8-) Parayla ticaret yolu kurmak bana çok mantıksız geldi. Onun yerine default olarak bir değer üzerinden ticaret yapmaya direkt başlanmalı ve zamanla fiyatlar iyileşmeli. Zamanla daha pahalıya satıp daha ucuza alabilmeli. Bir yerleşim düşünün yıllarca kılıç mızrak falan yapıp satmış. Bir süre sonra bununla nam salıp tüccarların ilgisini daha çok çekmez mi? Ya da sürekli bira ithal eden bir köy zamanla daha uyguna anlaşmaz mı?
Bu arada bazen ticaret merkezi Kral Yolu'na bağlı olmasına rağmen "bağlı değil" diye uyarı veriyor.
9-) Orduların dizilimi için Total War'daki gibi klasik bazı şablonlar olsa güzel olurdu. Öne melee arkaya uzakçı falan gibi klasik şeyler.
Orduyla alakalı bir önerim daha var. Toplanmış bir ordu savaşta değilken bizim emrimizle kamp kurmalı. Bu kampta daha hızlı dinlenebilmeli. Belki 7. maddede söylediğim özellik buraya dahil edilebilir. Hatta belki banditlerin kamplarında yaptığı gibi kendi aralarında talim falan yaparak yeteneklerini geliştirebilirler.
10-) Elma ağacı yerine direkt meyve bahçesi konsepti daha şık olurdu.
11-) ...