Hayır, Nier Automata ve PC'deki Evil Game Pass'te onarılmadı
Game Pass'in PC yorumlaması, geçtiğimiz hafta içinde düzenlenen Platinum Games 'Nier Automata ve Tango Game Works' limanlarının gözden geçirilmiş limanlarının aslında buhar eşdeğerleri üzerinden iyileştirildiğini bildirdiğinde bir artış gösterdi. Bilgisayar oyuncuları için iyi bir haber gibi görünüyordu: Çok beğenilen iki oyun optimum altı bilgisayar sürümü aldı ve geliştirilmiş sürümleri Game Pass Only ile sınırlarken sorun yaratıyor, en azından doğru yönde bir adım... veya bu mu? Testlerimizde, büyük bir mağara eklenmiş olsa da "İçindeki kötü" ile ilgili bazı içerik iyileştirmelerine dikkat çektik. Bununla birlikte, Game Pass'te temel performans sorunları hiç farklı görünmüyor. Nier Automata da yeni özellikler içeriyor, ancak lansman hala etkilenmediği için performans sorunları çözülmedi.
Öykü nispeten basit olan Nier Automata ile başlayalım. Saniyede 60 kare hızında çalışacak şekilde tasarlanmış bir oyundur, ancak orijinal PC sürümünde kare hızı sınırlayıcısı kopmuştur. Bu da, çerçeve düşüşlerinin tüm deneyim boyunca yaygın olduğu ve kutudan çıktığı anda 60 fps'lik bir kilitin imkansız olduğu anlamına gelir. Buna ek olarak, kenar yumuşatma aslında ortam kapanması ayarı tarafından kontrol edilir. Bu ayar, (tuhaf) geçici kenar yumuşatma da dahil olmak üzere bir dizi işlem sonrası efekte sahiptir.
MSAA ayrıca, Ancak oyunun LOD geçişlerini bozan performans hog'u, standart süreç sonrası boru hattında olduğu gibi daha yumuşak bir şekilde solmak yerine daha yavaş ortaya çıkar. Bunun yanı sıra, dokumasız küresel aydınlatma ayarı GPU performansı üzerinde çok fazla ağır olmakla birlikte, işlem sonrası boru hattının diğer pek çok yönü de PlayStation 4 ile aynı olan 900p çeyrek çözünürlükte çalışır. Bu oyundaki sorunların tam çamaşır yıkama listesi, sorunları ele alma ve küresel aydınlatmayı neredeyse aynı görünen bir "yüksek" ayara getirerek performansı önemli ölçüde artırmada mükemmel bir iş yapan Kaldadien "far Mod" ile düzeltilebilir.