logo

izigame.me

It may take some time when the page for viewing is loaded for the first time...

izigame.me

cover-Cyberpunk 2077

Saturday, May 25, 2024 10:39:25 PM

Cyberpunk 2077 Review (Rust In Peace)

Bu oyunu hem 1.2 sürümünde hem de son sürümünde bitirdim. O kadar beklentilerimin tam tersinde bir oyun ki, içimden çok önermek gelmese de oyun kötü olmayan bir iş. Bu oyunun sorunları benim için temelinde, ondan dolayı açıkçası ne kadar 2.0 ile yüzü başı toparlanmış olsa da istediğim noktada değil ne yazık ki.
Senaryo açısından, yani fena değil fakat beklediğim seviyede de değil. Çok daha dallanan budaklanan, daha uzun ve üzerine düşünülmüş bir senaryo modu beklerdim, özellikle Witcher sonrasında. Şu hali ile sırtını açık dünyadaki dungeon ve yan görevlere dayamış durumda oyun. Senaryolu olanlar fena olmasa da birbirini tekrar eden bir sürü açık dünya etkinliği bir noktada içinizi sıkabiliyor.
Oynanış açısından açıkçası çok daha güncel ve cilalı bir Bethesda oyunu mantığı var bu oyunda. O oyunlarda olduğu gibi çeşitli karakter buildleri yapabiliyorsunuz. Bu oynanışları destekleyen sistemlerde 2.0 ile oturmuş durumda, 2.0 öncesinde ne oynarsanız oynayın çok anlamı olmuyordu. Şu an biraz daha dengeli olmuş. Görev tasarımlarındaki alternatif yaklaşımlar da bu oynanış türlerini destekliyor. Yine daha fazlasını beklerken aslında beklediğimin bir tık altını bulduğumu itiraf etmem gerekiyor. He ama keyifli mi, kesinlikle.
Bu oyundan ben çok daha ciddi bir RPG derinliği beklerken bu oyun sırtını daha çok actiona vermiş. Alternatif yollar her daim var ama genellikle bir kaç yöntemi denedikten sonra hepsini görebiliyorsunuz nerdeyse. Diyalog seçimleri görevin gidişatını değiştirse de yine beklediğim kadar çeşitli değil. Yine görevlerin çok büyük bir oranı birbirini etkilemeyen, kendi içinde olup biten görevler olduğu için etkiliyeciliklerini bir miktar kaybediyor diye düşünüyorum. Yine ana görev sunumlarında da aradığım sinematik sunumun başlangıç ve bitiş görevinde sadece olması da yine üzen detaylardan benim için. Ben her görevde bu tarz şeyler beklemiştim açıkçası.
2.0 ile ne değişmiş derseniz, öncelikle silah türlerindeki bariz fark kapatılmış. Duvar arkasından dahi vurabildiğiniz silahlar hasarları ile de çılgın noktalara gelebildiği için diğerlerini anlamsız kılıyordu. Sanırım artık bunu biraz dengelemişler. Üretim özellikleri çok daha ciddi oranda kısıtlanmış gibi gördüm. Hacklerin bazıları ciddi nerf yemiş, Çoğu hack yakın düşmanlara dağılabiliyorken bu sayı oldukça düşmüş. Healing sistemi normale çevrilmiş, çünkü gerçekten orijinali çok saçma sapandı, 200 tane healing itemı aynı anda basabiliyordunuz. Stealth sanırım daha desteklenir hale gelmiş, gelen skiller bunu daha destekler hale gelmiş. Araçlar daha alınabilir hale gelmiş, ilk halinde hepsini alabilme ihtimaliniz yoktu. Polisler baya bufflanmış, eski sürümde 5 yıldızdayken hepsiyle eğlenebiliyordunuz.
Hala daha bence şirketler çok böyle fan-service seviyesinde varlar. Hepsinden çok güzel görev arkları, belki factionlar falan üretilebilirmiş, yapmamışlar. Bazı bölgeler anlamsız seviyede boşlar.
Özetle, oyun kötü bir oyun değil. Olumlu vermemin sebebi de bu. Ama bir metafor ile anlatmak gerekirse, bir karpuz yemek istiyorsunuz. Yemeyi beklediğiniz karpuz aşırı sulu ve leziz bir karpuz. Fakat önünüze getirilmiş olan ise kelek ve susuz bir karpuz. Günün sonunda yediğiniz şey yine bir karpuz ama, yani beklentiniz farklı iken böyle bir şeyle karşılaşmak, ne bileyim üzücü. Umarım yeni Cyberpunk oyununda da aynı yönde ilerlemezler.