logo

izigame.me

It may take some time when the page for viewing is loaded for the first time...

izigame.me

cover-Dead Space

Monday, March 20, 2023 6:08:06 PM

Dead Space Review (Alesta)


''Pırıl Pırıl Küçük Yıldız''

14 yıl, oyun endüstrisinde uzun bir süre, ancak yine de Dead Space için yeterince uzun görünmüyor. Orijinal 2008 oyunu, günümüz standartlarına göre son derece iyi durumda olan modern bir klasik olarak yerini hala koruyor. Tasarımında eskimiş hissettiren çok az şey var ve savaşının temelini oluşturan düşmanı parçalama mekanikleri, hala benzersiz bir deneyim sunuyor.Peki eski oyunu oynamamış olanlar veya gerçekten daha günümüz hissettiren bir deneyim yaşamak isteyenler haricinde oyuncuların gerçekten buna ihtiyacı varmıydı? Bence bu soruyu ben de cevaplayamam ama ortaya çıkan işten oldukça memnunum.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2929015821
Yapılan yeni değişikler karakterlere biraz daha fazla derinlik katıyor ve hikaye anlatımını biraz daha geniş bir ölçekten bize sunuyor.Orijinal oyunun anlatımını oluşturan temel noktalar ve vurucu sahneler, USG Ishimura'ya gelişimizden itibaren değişmeden kamış. Bir imdat sinyaline yanıt verdikten sonra, Aegis VII gezegeninin üzerinde cansız bir şekilde yüzen gezegen kırıcı-sınıfı gemiyi buluyoruz. Gemiye bindikten sonra, işler yokuş aşağı gidiyor, ancak artık bir zamanlar sessiz olan kahramanı Isaac Clarke'a uygun şekilde tepki vermesi için bir ses verildi. Genelde sessiz kahramanların hayranı değilim, ancak özellikle atmosferin ve gerilimin çok hassas olduğu bir korku oyununda, sesli karakterlerin aşırı konuşkan olma tehlikesi her zaman vardır. Neyse ki, burada durum böyle değil ve Isaac'in oyuncusu,iyi bir iş çıkartmış.Aktör Gunner Wright, Isaac'ı Dead Space'in serisini hayata geçirdikten sonra bu yeniden yapımda rolü yeniden üstleniyor, bu nedenle burada, gerçekten orjinal hisse ve fanların isteklerine sadık kalınmaya çalışıldığını görüyoruz.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2927361341
Senaryonun çoğu, Isaac'in konuşmasına uyacak şekilde yeniden yazılmış ve hala ilgi çekici. Dead Space evreninde önemli bir rol oynayan kült bir dini mezhep olan Unitology kilisesi, bu sefer, özellikle erken dönemlerde çok daha öne çıkıyor. Karakterler, kiliseden doğal bir şekilde bahsediyorlar ve tarikatın gelecekteki olaylar üzerindeki etkisinin ne kadar önemli olduğunu daha fazla vurguluyorlar.Isaac'in meslektaşlarından biri ve oyun boyunca ana temas noktanız olan Kendra Daniels da kaliteyi arttıracak düzeyde yeniden tasarlanmış.Daha önce huysuzdu ve gereksiz yere düşmanca davranışlara meyilliydi, ancak şimdi empatik bir karaktere dönüştü ve bu, çizgiyi eskisinden daha etkili bir şekilde amorti ediyor.
Yeniden yapım,kaçış sekanslarından tutun,karakterlerin etkileşim yerleri ve havayı zehirleyen tüm hırıltıları devre dışı bırakma görevine kadar orijinal oyunla aynı. Bununla birlikte, bazı dikkate değer oyun geliştirmelerinin yanı sıra, birkaç küçük seviye tasarım değişikliği var. Yeni başlayanlar için, sıfır yerçekimi sekansları artık yerden zıplamanıza ve bir yüzeyden diğerine sert bir şekilde zıplamak yerine her alanda serbestçe hareket etmek için elbisenizin iticilerini kullanmanıza izin veriyor. Kendinizi çeşitli bulmacaları çözmek için yönlendirirken herhangi bir açıdan saldırabilen düşmanlarla uğraşmak zorunda kaldığınızdan, bu bölümler arasında esasen uçabilmek onları öncekinden çok daha ilginç hale getiriyor.Bu bölümlerin bazıları da, size biraz daha fazla keşfetme özgürlüğü vermek için geminin iç kısımları dışa doğru kapsam olarak genişlemiş. ADS topunu tamir etmek,eski bir taret atış sistemi kullanmak, tehlikeli bir uzay yürüyüşü yapmak gerilimi artırmak için tamamen oyuna ek olarak koyulmış ve bu, Leviathan'a karşı savaşlarınıza da yansıyor.
Daha önce Dead Space 2 oynadıysanız, bu yeniden yapımda bulunan G sekanslarındaki özgürlük çok yabancı gelmeyecek.Bu olay basit gözükse de bana göre yeniden yapımın en önemli özelliklerinden biri olmuş çünkü aynı ilk GTA oyununda sırf teknik olanaklar yüzünden yüzülmemesi fakat sonradan bu özelliği ilerki oyunlarda görmemiz olayı gibi Dead Space 2008'de benzer sebeplerden nasibini almıştı.Fakat şimdi daha ilk oyundan eski 2-3. oyundaki özellik eklenince hikaye anlatımı ve bölüm tasarımları daha tutarlı olmuş.Silah yükseltmeleri eski oyunun aynısı olacak şekilde devam etmiş,bunları bulmak için ise yine güvenlik kilidi olan oda ve dolapları gittikçe seviyesi artan güvenlik anahtarlarını buldukça alabiliyorsunuz.
Dead Space'in savaş sisteminde kafadan vuruşların nerdeyse hiç işe yaramaması ve tamamen kendine özgü hasar verme mantığı nedense hala çok ilgi çekici geliyor. Nekromorflar yalnızca uzuvlarını keserek öldürülebiliyor ve eğer size doğru sürünüyolarsa onları nasıl öldüreceğinizi planlamak inanılmaz derecede tatmin etmeye devam ediyor.Oyunun orjinal ile tıpatıp benzeyen kısımları daha çok sonlara yerleştirilmiş fakat yine de açılış ve ortalardaki hikaye anlatım iyileştirmeleri,farklı ortamlar ve stratejiler gerçekten size farklı bir deneyim sunuyor.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2929472475
Son olarak RE2 ve benzer yeniden yapımlar kadar bir değişim beklemeyin çünkü aradaki nesil farkı o kadar fazla değil ve yine dediğim gibi Dead Space 2008 hala o kadar yaşlı durmayan bir oyun.Fakat yan görevler,yeni ortam ışıklandırmaları,ana karakterin ve yan karakterlerin daha derin işlenmesi,olayların sanki bir filmin Director Cut versiyonu gibi ele alınması hem yeni gelen hem de sıkı Dead Space fanları için gayet doyurucu bir içerik.Bazı bölgelerde kat farkı olduğunda canavarların davranışları,bazı iç mekanların günümüz oyunculuğu için garip durmasına rağmen hiç değiştirilmemesi,ölüm animasyonlarının azaltılması,bazı piskopat karakterlere derinlik katma amacıyla yapılan değişikliklerin serinin karanlık tonunu biraz aşağı çekilmesi ise kişisel olarak eksi bulduğum yönler.

+Kendine has teması ve mekanikleri
+Karakterler daha derin,hikaye anlatımı iyileştirmeleri
+Yeni eklenen yerçekimsiz dışmekanlar başarılı ve ana ilerleyişi bozmuyor
+Atmosferi çok başarılı
+Her silah önemli
-Bazı iç mekanlar günümüze uygun oynanış sağlamıyor
-Oyunun karanlık tonunun biraz aşağı çekilmesi


İnceleme Puanı:89/100