Dredge Review (Alpino Enuna)
DREDGE konusunda kafam biraz karışık.
Oyunu üç oturuşta bitirdim ve ilk ikisinde inanılmaz eğlendim. Temel mekanikler büyük umut vaat ediyor ve keşfetmek son derece ödüllendirici hissettiriyor. Ne yazık ki, oyunun eksikliklerini görmezden gelmeyi gerçekten imkansız kılan üçüncü oturuş oldu.
DREDGE'in sorunları neredeyse tamamen ekonomik, bu da garip çünkü oyunun ilk birkaç saati inanılmaz derecede sıkı hissettiriyor. Deponuz, paranız ve zamanınız inanılmaz derecede az ve bu yüzden daha fazlasını açmayı vaat eden her şeyi yapmak son derece iyi hissettiriyor. Balık yakalamak para demek. Eşyaları taramak daha fazla gemi yükseltmesi demek. Daha fazla para ve kaynak daha fazla motor, ışık, hız, güvenlik ve kargo anlamına geliyor ve tüm bunlar daha da fazla balık demek. Oyun döngüsü inanılmaz hissettiriyor.
Ancak bu hissin kaybolduğu zor bir nokta var.
Oyun beş ayrı genel alana bölünmüş durumda ve üçüncüsünü bitirdiğimde teknem neredeyse tamamen yenilenmişti. Uzun zamandır paraya ihtiyacım olmayan bir noktaya gelmiştim, bu da artık neredeyse hiç avlanmadığım anlamına geliyordu. Bir süre için bu sorun değildi çünkü keşfedecek daha çok şey vardı ve keşfetmek oyunlarda yapmayı en sevdiğim şeydir.
Oyunun başlarında, ilk bölgede iki ayrı kasaba ile keşfedilecek çok şey vardı. Denizler, birden fazla karakter ve sizi ödüllendirecek ve meşgul edecek birkaç yan görev ile geniş ve tehlikeli hissettirdi. İkinci bölge de benzer şekilde yeni karakterler, yeni balıklar ve tüm bölgenin etrafında inşa edildiği devasa bir canavarla benzersiz bir kasabaya sahipti.
Aynı şeyi 3., 4. ve 5. bölgelerde de bekliyordum ama hayal kırıklığına uğradım. Yeni kasabalar yerine, oyuncu aynı Gezgin Tüccar ile tekrar tekrar karşılaşıyor. Konuşulacak daha fazla kasaba ya da daha fazla yan görev yok. Ana görev kalan tüm bölgelerde neredeyse aynı şekilde yapılandırılmış ve motorunuz orta hıza ulaştığında oyundaki hiçbir şey size bir daha tehdit oluşturmayacak. Bu oyunda karşıma çıkan canavarlara baktım ve 11 saatlik oyunda bunların %80'ini bir şekilde kaçırdığımı gördüm. Dahası, bu oyunda ölmek şöyle dursun, bir tanesiyle karşılaşacak kadar aptal olmayı aklım almıyor. Tek kelimeyle gerilim yok çünkü tekneniz oyunun %60'ında inşa ediliyor.
Tekneniz bir kez inşa edildiğinde, üzerinde çalışacak hiçbir şey yoktur. Bilinmeyenden korkmamakla kalmıyor, bilinmeyenler de biraz tekrara düşüyor. Marrows dışındaki tek "yan görev" arayışı, belirli balıkları isteyen üç aynı cüppeli figürdür. Kayıp bir köpeği sahiplenmek gibi bir ya da iki benzersiz şey var, ancak bu görevlerin ödülleri kesinlikle önemsiz.
Bu da başka bir noktayı gündeme getiriyor: Oyunda çeşitli eşyaların ve yükseltmelerin değeriyle ilgili, tasarım tablolarına bakan herkesin 10 dakika içinde fark edebileceği birkaç sayısal sorun var.
Oyundaki ödüllerin büyük bir kısmı taranmış hazineden oluşuyor. Taranmış hazine ilk iki saatten sonra inanılmaz derecede değersizdir, oyun size bunu vermeye devam eder. Dünyada sadece bir dükkan sahibi hazineyi satın alıyor ve o da sınırlı kargo alanını balığa harcamayı %100 daha iyi bir seçenek haline getiren bir fiyattan satın alıyor. Tarama başına yalnızca bir hazine çıkarıyorsunuz, ancak tek bir balıkçılık noktasından benzer fiyatta beşten fazla balık alabilirsiniz. Geliştirici ekibin bu konuda ne düşündüğü hakkında hiçbir fikrim yok.
Taranmış malzemelerle (hazinelerden ayrı olarak) elde edebileceğiniz yükseltmeler vardır. Bu mekanik mükemmel. Tek kusuru, titiz oyuncuların oyunun yarısında bununla işlerinin bitecek olmasıdır.
Daha sonra "araştırma parçaları" ile açılabilen yükseltmeler var, görevler aracılığıyla nadiren ödüllendirilen veya rastgele bulunan küçük eşyalar. Bunların neredeyse her birinin yeniden elden geçirilmesi gerekiyordu. Araştırma beceri ağaçları, teknenizde daha değerli alan kaplayan daha kötü yükseltmeler elde etmek için genellikle büyük miktarlara mal oluyor. Devasa, vasat oltalara ulaşmak bile birkaç kilit açmayı gerektirirken, oyundaki en iyi motor kendi ağacında yer alıyor ve hemen açılabiliyor. Daha da kötüsü, bir kilidi açmadan önce ne kadar iyi veya kötü olduğu hakkında hiçbir fikriniz yok çünkü hepsi beyazlatılmış.
En kötüsü, araştırma parçaları büyük ölçüde RNG tabanlıdır. Eşyalar için tarama yaparken onları yetiştirmeniz gerekiyor. Ama şöyle bir şey var: Teknenizi geliştirdikten ve hazinenin değersiz olduğunu fark ettikten sonra, çünkü ihtiyacınız olandan daha fazla paranız var... neden dip taraması yapasınız ki? Hiç mi? Yan görevlerin size daha fazla araştırma parçası vermek yerine tek bir 50 dolarlık yüzükle (iyi bir orta oyun balığının 1/4'ü değerinde) ödüllendirmesi gerçekten çılgınca.
DREDGE'in ilk 7 saatinde çok iyi vakit geçirdim. "Bitmemiş" demek haksızlık olur, ancak şunu da söyleyebilirim ki, bu oyunun 6 ay kadar daha sayılarla oynanması ve oyuna bir veya iki kasaba değerinde içerik daha eklenmesi için yeterli zamanın gerçekten fayda sağlayacağını düşünüyorum. Lagün seviyesinde zaten modellenmiş bir kasaba var. Sadece biraz daha karakter çizimi alın ve dört hafta daha programlama yapın ve hazırsınız, değil mi?
Ayrıca sanırım bu oyunun hikayesinin tür için son derece standart olduğunu belirtmeliyim. Fena değil, ancak daha önce Lovecraft tarzı "derinlerdeki dehşet" balıkçı kasabası hikayeleriyle karşılaştıysanız, burada sizi şaşırtacak hiçbir şey yok. Balık için oynuyorsunuz.