Like a Dragon: Ishin! Review (Kaldorein)
Diğer oyunlar ile ilgili incelemelerime / indirim duyurularına ulaşmak için;
https://store.steampowered.com/curator/37884261
Kıssadan Hisse
Ishin, Yakuzaların oynanışını, absürd yan görevlerini, ciddi ara sahnelerini 1860'lar Edo Japonya'sına taşıyor.
Hikaye & Oynanış
2014 yılında PS3 ve PS4 için Asya pazarında satışa sunulan Ryu Ga Gotoku Ishin, Unreal Engine 4 ile yenilerek batı pazarına açılıyor ve tanıdığımız karakterler ile bizleri 1860 lara götürüyor.
Hikayeden giriş yapmak gerekirse, Edo'da kılıç eğitimini tamamlayan baş karakterimiz Sakamoto Ryoma 1866 yılında memleketi Tosa'ya döner. Burda onu bekleyen manevi babası Yoshida Toyo ve manevi kardeşi Takechi Hanpeita ile birleşerek Tosa'dan başlayıp Japonya'nın genelindeki sınıf ayrımcılığına karşı koymak için Tosa Loyalist Partisinde rol almaya başlar. İlerleme planları konuşulurken bir akşam maskeli bir samuray tarafından saldırıya uğrarlar ve manevi baba Yoshida öldürülür. Bu cinayet Sakamoto Ryoma'nın üzerine kalır ve karakterimiz Tosa'dan kaçmak zorunda kalır. Maskeli katilin kullandığı Tennen Rishin dövüş sanatında usta kişilerin kimliklerini öğrenip babasının katilini bulmak için serüvenine başlar.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3289934924
Hikaye yakuza hikayelerinde olduğu için yine plot twistlerde dolu. Ancak hikaye inanılmaz düşük tempoda anlatılıyor. Hikaye finaline kadar neredeyse tüm sahneler bir yerde oturup karakterlerin kendi arasında konuşması üzerinden akıyor ve bu hikayenin temposunu inanılmaz düşürüyor. Açıkcası Yakuza 3 den sonra ittire ittire bitirdiğim ilk Yakuza oyunu oldu diyebilirim. Ayrıca bir diğer nokta, bu oyunda diğer tüm yakuzalardaki hatta, like a dragondaki karakterler kullanılmış ve bu karakterlerin kişilikleri önceki oyunlarla aynı. Yani bu ne demek, eğer önceki oyunlarda kötü bir karakter varsa ve burda sizin tarafınızdaysa bilin ki plot twist ile bi haltlar karıştıracak. Bu olay oyunun hikayesine bence inanılmaz balta vurmuş. Kimin size yamuk yapacağını, kimin arkadaşınız olacağını oyunun başından anlıyorsunuz.
Hikayeyi geçip oynanışa gelirsek, oyun bildiğimiz Yakuza oyunu formülünde. Yine ana hikaye harici yapacağımız 70 den fazla absürd yan görev, rastgele koşarken önümüzü kesip bizi döv diye bağıran düşmanlar, açabileceğiniz yetenekler, mini oyunlar herşey o döneme uygun mevcut.
Karakterimiz bu kez 4 farklı dövüş tekniği kullanıyor. Bunlar gunman- mermi yenilemeden sadece tabancanız ile pata küte ateş ettiğiniz bir oynanış. Wild Dancer- hem kılıç, hem tabancayı birlikte kullandığınız daha hızlı ve grup bazlı saldırılar yapan bir oynanış, Swordsman- tek hedef için oldukça güçlü vuruşlar yapan ancak ağır bir oynanış, brawler ise bildiğimiz yumruklarla düşman dövdüğünüz oynanış. Şimdi kağıt üzerinde güzel gözüküyor ancak açıkcası Brawler hasarının azlığı dolayısı ile işe yaramıyor, Gunman sadece ateş etmek keyifli değil oynanmıyor, Swordsman güzel ancak hantal üst zorluklarda yoruyor. Yani oyunun %80 ini wild dancer ile oynayıp sadece boss savaşlarında Swordsmana geçiyorsunuz gibi bir durum sözkonusu.
Bu 4 sınıfa ait açabileceğiniz yeni yetenekler mevcut ancak bunlarda önceki oyunlardaki kadar farklı hissettirmiyor, temelde yapacağını kombo hep aynı diyebilirim. Level kasmak için yine ilgili dövüş tarzıyla düşman dövmeniz gerekiyor, bi noktadan sonra hepsini açayım dereniz grind yapmanız gerekli.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3289934522
Ayrıca bir noktadan sonra kart sistemi ekleniyor. Bu kart sisteminde her sınıfa 3 adet özellik ekliyorsunuz ve bunlar bayağa süper güçler. Elinizden alev, yıldırım fırlatmak, rakibin canını emip kendinize almak vs gibi değişik özellikler var. Bu da oyunun bi nebze atmosferini baltalıyor diyebilirim. Kullanması keyifli ancak olmasa da olur dediğim bir özellik oldu.
Ekipman için kullanabileceğiniz oldukçe geniş bir blacksmith craft ağacı var. Burdan farklı kılıçlar, silahlar craft edebiliyorsunuz. Craft için materyal gerekiyor ve bu materyalleri grind etmeniz gerekiyor. Yine oyunun bir noktasında açılan Battle Dungeon özelliği ile zindanlara giriyorsunuz. Bu zindanlar maalesef birbirinin birebir kopyası amaçsız zindanlar ve istediğiniz silahları yapabilmek için bunları tekrar tekrar dönüp materyal toplamanız gerekiyor. Tam istediğiniz silahı yapıyorsunuz çat sonraki ana görevde daha iyi silah düşüyor. Açıkcası craft güezl düşünülmüş ancak ana görevden daha iyisi düşecekse neden grind yaptırıyorsunuz insanlara. Garip bir dizayn tercihi daha.
70 den fazla yan görev var demiştim. Bu görevlerin yazım kalitesi de öncekilere göre daha düşük diyebilirim yine çok absürd görevler var ancak genellikle karşınızdakine bir eşya verip onunla arkadaşlık bağı kurmaya dayalı görevler.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3289934170
Bir de ufak eski oyunlardan bileceğiniz Haruka ile birlikte yaşadığınız bir ev size veriliyor bu evde bahçenizde salatalık,biber vs ekip topladığınız hasatla mutfakta yemek yapabilir, kedi köpek alıp onlarla vakit geçirebilirsiniz. Ufak hoş bir eklenti.
Görsellik & Oyun Süresi
Oyun görsel olarak Dragon Engine yerine bu oyunda Unreal Engine 4 kullanmayı tercih etmiş. Sanırım yapımcılar bu motorun bu oyun için daha uygun olduğunu düşünmüş. Görsel kalite yine yeterli seviyede, ara sahneler gayet kaliteli ancak ben Dragon Engine'i tercih ederdim.
Ayrıca klasik Unreal Engine 4 sorunu Shader sıkıntısı mevcut. Oyunda müthiş FPS droplar yaşayabilirsiniz. Bunu çözmek için oyunu Directx11 de çalıştırmanız gerekebilir. Bunun için oyun ismine sağ tıklayıp özellikler kısmındaki başlatma seçeneklerine -dx11 yazmanızı tavsiye ederim.
Oyunun ana hikayesi 16-18 saat yan hikayelerle 25-30 saat sürer. Oyunu full başarım kasayım derseniz 130 saat+ bi süreye hazır olun çünkü tamamlamanız gereken müthiş angarya işler var .
Ekran görüntüleri için burdan.
Artılar
Edo Japonyası karakterlere çok iyi oturmuş
Yan içerikler, görevler fena değil
Yakuza oynanışı, absürdlüğü tam gaz devam.
Eksiler
İnanılmaz düşük hikaye temposu
Craft ve level için anlamsız grind
Bilinen karakterler hikayedeki twistleri baltalıyor
UE4 shader sorunu can sıkabilir
Dövüş türleri kullanışlı değil
yeni yetenekler çok farklı hissettirmiyor
PUAN: 70 / 100
Kapanış
Çok güzel bir dönemi anlatan, ancak düşük hikaye temposu, yanlış dizayn tercihleri, anlamsız grindi ancak sonuna kadar yakuza oynanışı ve absürdlüğü barındıran bir oyun olmuş.. Türü seviyorsanız listenize alabilirsiniz.
İyi oyunlar!