Star Wars Jedi: Survivor Review (FF.)
JEDI KNIGHT CAL KESTIS
Star Wars: Jedi Survivor, direkt olarak önceki oyun olan Jedi Fallen Order'ın devamı niteliğinde serinin ikinci oyunu olarak karşımıza çıkıyor. Bu ikinci oyun da halefi gibi hafif bir Souls-like türünde. Bu yönden çokça eleştiri alsa da bana göre halen gerçekten Souls oyunu oynamak isteyip de çekinenler için Souls oyunlarının mekaniklerine hazırlayıcı, o çekinceyi bastırıcı, basite indirgenmiş bir Souls-like olarak görülebilir. Tabii ki Souls oyunlarında bir zorluk skalası bulunmamasına rağmen ciddi zorlayıcı oyunlar olmasını da göz önünde bulundurursak Jedi Survivor'ı da en azından JEDI MASTER seviyede oynamak gerekli ki gerçekten bir Souls-like gibi hissettirsin.
HİKAYE
Öncelikle hikayeden başlamak istiyorum, zira benden önce oyunu bitirenlerin yorumlarını okuyunca acaba hikayeyi sonlarda nasıl sıçıp batırıyorlar diye üzülmüştüm. Ancak o yorumların aksine normal, beklentiyi karşılayan bir son var. Beklentiden kastım oyunun başından beri hedef bellediğimiz "yere" - beklendiği üzere - ulaşarak oyunun bitiyor olması, başka bir şekilde bitseydi içimizde ukde kalırdı herhalde. Şahsen ben "ben bunun için mi saatlerce koşturdum" diye sinir olabiliyorum :)
Hatta oyunun başlarında biraz ilerleyince (Zee'yi bulduktan sonra) ufak bir plot-twist yaşıyoruz denebilir ama bu pek de şaşırtıcı ve hikayeyi bütünüyle değiştiren bir olay değildi ancak oyunun sonlarına doğru bir plot-twist var ki "elleri iki yana açık malum bugs bunny capsi"... Bununla alakalı en ufak bir spoiler bile yazmak istemiyorum ki siz de aynı tepkiyi verin.
Vader'ı yine görüyoruz tabii ki olmazsa olmaz. Biz henüz knight olduğumuz için Vader'le dövüşmek abes kalırdı, o yüzden farklı bir tercih yapılmış ki bence çok yerinde olmuş. Bakın Vader'ı görmek spoiler bile değil.
Hikaye genel olarak beklentimi karşıladı, öyle çok efsane düzeyde bir hikaye bekleyenimiz yoktur herhalde. İlgi çekici, çok da fena olmayan, yer yer şaşırtan bir hikaye.
OYUNUN DÜNYASI
Oyunun dünyası Star Wars evrenini ilk oyuna göre çok daha iyi yansıtıyor. Gezegenlerin tasarımları muazzam, her biri ayrı bir dünya gibi hissettiriyor. Oyunda 2 büyükçe açık dünyamsı gezegen (Koboh-Jedha), ufak bir bölüme sahip 2 gezegen/göktaşı (Coruscant-Nova Garon) ve bir de uzay üssü bulunan Koboh'un parçalanmış ayı (Shattered Moon) var. Özellikle uzun süreler geçirdiğimiz Koboh gezegeni çok büyük tasarlanmış, belki de fazla büyük. Ancak keşfetmekten hiç yorulmadım, tam tersine şuradan gidersem nereye kadar ilerliyor diye devam etmeye çalıştığımdan olduğundan daha uzun sürdü oyun.
Burada araya şunu eklemek lazım; ilk oyundaki gibi bazı bölgelere direkt olarak gidemiyorsunuz. Ya "klasik" kapı arkadan kilitlenmiş diyor (kısayol açma kapısı olduğunu artık bilelim lütfen), ya gerekli niteliğe sahip olmadığımızdan ilerleyemiyoruz. Ancak bu durum ilk oyunda da böyle olduğundan ilerleyemediğim bir yer gördüğümde direkt başka yere yöneliyordum.
İlk oyunda farklı ırk çeşitliliği çok fazla yoktu ama Jedi Survivor'da birçok farklı ırktan bireylerle karşılaşıyoruz. Bu yönden de Star Wars evrenini daha iyi yansıttığını düşünüyorum. Farklı ırklardan bireyleri görmek Star Wars evreninde olduğumuza inandırıcılığı açıkça yükseltiyor.
Tabii fazlaca büyük iki gezegen olunca daha hızlı hareket edebilmemiz için bineğe ihtiyacımız var. Burada da yardımımıza Nekko (at-vari), Spamel (deve-vari) ve Relter (kuş) yetişiyor. Özellikle Nekko/Spamel ve Relter'ın kullanımını oyuna yedirmeleri iyi düşünülmüş. Sadece binek olarak kalmamışlar, bir araç olarak kullanmamıza olanak sağlamışlar. Nekko'yu çok yüksek yerlere çıkabilmek için, Relter'ı ulaşamadığımız bazı yerlere ulaşmak için kullanabiliyoruz.
Grafik Kalitesi:
Çok söylenecek şey yok grafikler için, sene 2023 bir zahmet belirli seviyede güzel grafikler sunabilsin oyunlar. Ancak ara sıra kaplama yüklenmesinde gecikme yaşandığını fark ettim. Özellikle dünyada hızlı ilerleyince 16 GB VRAM bile yetişemiyor oyuna.
Bounty Hunters:
Oyunda bir yerden sonra başımıza ödül konduğundan bir ödül avcısıyla karşılaşıyoruz ve gizemli Caij bize ödül avcılarını avlamamızı tavsiye ediyor. Tabii ki hemen her birini avlamaya başlıyoruz. Bunlar aslen ilk oyundaki Haxion Brood adlı ödül avcularının biraz mini-boss tarzında önümüze sürülmüş halleri. Ödül avcılarının tamamını avlayınca bir "sürpriz" ile karşılaşıyorsunuz. O yüzden boş geçmeyin, hepsini avların derim. PS: Tabii bendeki gibi bug olup 11/16'da kalmazsanız (başarımı da açamıyorum bu yüzden :( ).
Bounty Hunters ile gelen mini-boss'lar dışında çeşitli yaratıkların mini-boss versiyonlarının sayısını (7-8) çok az buldum nedense. Ya da Elden Ring'deki 100'den fazla boss sayısı sonrası tatmin olamadım :D
Burada da Spawn of Oggdo (evet ilk oyundaki Oggdo Boggdo'nun evladı) adlı boss çıldırtıcı seviyede agresif. Rancor ya da Golden Skriton bile bu kadar zorlamadı.
Bedlam Raiders:
Özellikle bu haydutların oyunda bulunması oyuna büyük artı kazandırmış. Sadece mal İmparatorluk askerleriyle çatışmak yerine oyuna başka bir taraf eklenmiş. Bunlar askerlerle de çatışıyor, o yüzden ara sıra ikili hatta yaratıklar da müdahil olursa üç taraflı çatışmalar görebiliyorsunuz.
OYUN MEKANİKLERİ, STANCES VE YETENEKLER
Oyunun mekanikleri ilk oyunla büyük ölçüde benzerlik taşıyor, sağolsunlar ki ilk oyundan öğrendiğimiz birkaç numarayı biliyor olarak başlıyoruz. Oyun ilerledikçe yeni şeyler öğreniyoruz tabii ki ama öyle çok fazla çeşitlilik yok ne yazık ki. Zaten bir yandan da düşünüyorum başka ne ekleyebilirler diye, çok uçuk kaçık şeyler öğreniyor olsak Darth Vader oluruz. Bunun dışında 5 farklı Stance (Duruş şekli) ile oyuna çeşitlilik katmak, düşmanlara farklı yaklaşım göstermemizi sağlıyor. Zırhlı düşmanlara karşı Çift elli ışın kılıcı duruşu çok etkili oluyor mesela ya da daha çabuk vurabilmek için daha hızlı saldırı yapabildiğiniz Stance'ı seçebiliyorsunuz. Oyun sadece 5 Stance'den ikisini aynı anda kullanabilmenize izin veriyor. İkisi arasında çatışma esnasında geçiş yapabiliyorsunuz.
Yetenekler konusunda oyun benim beklentimi karşıladı. Gerek ilerledikçe öğrendiğimiz özel yetenekler gerekse kazandığımız puanları harcadığımız genel yeteneklerde seçenekler yeterli. Özellikle RB+A ve RB+Y ile yaptığımız hareketler büyük eğlence katıyor dövüşe. O andan itibaren başka bir seviyede eğlence başlıyor diyebilirim.
LOOT SİSTEMİ
Oyunun en üzücü yerine geldik. İlk oyundaki gibi sadece kozmetik ya da oyunu bitirmek için çok da önem arz etmeyen ancak %100 yapmak için ihtiyaç duyulan geliştirmeler buluyoruz. Ekstra olarak Force Tear adlı çeşitli düellolar yaptığımız ya da hareket kabiliyetimizi sergilediğimiz testler var. Bu Force Tear'lerin bazıları da cidden çok zorlayıcı. Elden Ring vibe'ı hissettim. Bir Tree Sentinel kolay mı geldi, al sana iki tane gibi...
Yani bir yandan da düşünüyorum: Star-Wars evreninde loot olarak ne verilebilir? Kılıç desen olmaz, farklı silahlar desen Jedi ruhuna aykırı. Yetenekler desen yeteneği de kutudan bulmayalım bir zahmet. Sonuçta Star-Wars evreni yapımcıları da ciddi manada kısıtlıyor. Loot olarak farklı silahlar falan çıksa verilecek tepkinin haddi hesabı olmaz herhalde :)
SON SÖZLER
İlk oyundaki eleştirilerin birkaçını ikinci oyun olan Jedi Survivor'da da gidermek için pek uğraşmamış EA. İyi bir hikaye, güzel tasarlanmış bir dünya var. Ancak bu dünyanın içinde keşfedeceğiniz yerlerde kıytırık bir ışın kılıcı parçası/kaplaması veya mini-boss buluyoruz. Buna rağmen ilk oyunu seven birisi ikinci oyunu da çok sever, nefret edeni de bu oyundan da nefret eder diye düşünüyorum.
Son olarak son zamanlarda çıkan birçok AAA oyunda oyuncuların yaşadığı optimizasyon sorunlarını bu oyunda da büyük bir kesim yaşamakta. Ben Jedi Survivor'ı sorunsuz bir şekilde oynayabildim, ancak oynayamayan birçok insan var. Ayrıca halen çözülmesi gereken glitchler/buglar mevcut. Oynamak için şimdilik bekleyin, %50 indirim görürseniz kesin oynayın.