Trek to Yomi Review (Ravenous)
Maalesef birçok açıdan vasat bir oyun. Evet maalesef diyorum; çünkü çok kült bir oyun olabilecekken vasatlığı aşamamış, beni tamamen hayal kırıklığına uğratan ve o kadar yükselip beklememe hiç değmeyen bir oyun.
Oyunun çok büyük iki mekanik problemi var. Bunlardan ilki oyunun savaş mekaniğinin temelini oluşturan "parry"nin bozuk olması. Rakibi parryleyebilmek için blok ayarını tutturabilmeniz gerekiyor; ancak bırakın parry atmayı bazen blok bile atamıyorsunuz. Aldığım kayıtları izleyip özellikle kontrol ettim, geç mi basıyorum acaba geç bastığım için mi blok da yapamayıp hasar yiyorum diye. Oyunda ufak bir animasyon sorunu var ve siz blok tuşuna bassanız dahi animasyona girmezse veya geç girerse hasar yiyorsunuz. Bir diğer problemi anlatmam için oyunun biraz işleyişini anlatmam gerekiyor. Oyunda savaş sırasında hem önünüze hem arkanıza düşman geçebiliyor ve her iki taraftan da size saldırabiliyorlar ve saldırıyı bloklamak veya parrylemek için o yöne dönmüş olmanız gerekiyor. Oyunun başlarında bu durumla ilgili bir problem yok. Sorun ileride açılan otomatik blok diyebileceğimiz skill yüzünden oluyor. Her iki taraftan düşman geldiğinde arkanızdaki düşman size saldırma animasyonuna girmese bile önünüzdeki düşmandan daha yakın olduğunda siz karşınızdaki düşmana göre blok yapmaya çalışsanız dahi bazen oto blok yapmak için arkasındaki rakibe dönebiliyor. Bu nedenle hasar yiyorsunuz. Bu iki problemle hiç karşılaşmayan oyuncular da var. Bu yüzden bu durumun neden kaynaklandığını araştırdım; ancak hiçbir şey bulamadım.
Bir başka problem ise oyunda boss savaşı diyebileceğimiz savaşlarda da buglar yaşanıyor olması. Spoiler vermek istemesem de en azından tarif etmem gerekiyor. Bosslardan biri belirli bir cana geldikten sonra yanındaki adamlarla sizi savaştırıyor. Onlar öldüğü zaman tekrar savaş alanına giriyor. Bu sürede ne siz ona ne de o size saldıramıyor. Eğer adamlarını öldürürken veya adamlarını ortaya süreceği sırada savaş alanının köşesinde olursa veya olursanız atladığı çit gibi yerin olduğu yerde buga giriyor ve daha sonrasında savaş alanına inemiyor. İki taraf da birbirine saldıramadığından ilerleyemiyorsunuz ve checkpoint atmanız gerekiyor.
Benzer bir durum bir diğer boss savaşında da yaşanıyor. Şöyle ki her ne kadar çok az insanın başına gelmiş olsa da bossu öldürürken son vuruşunuzu parry üstünden yaparsanız boss ölüm animasyonunu kaçırdığından ölmüyor devamında ne kadar darbe vurursanız vurun hayatta kalıyor. Bu yüzden tekrar checkpoint atmanız gerekiyor.
Bir diğer ise oyunda gördüğüm en heybetli bossun çok heybetli olması. O kadar heybetli ki sizi oyundan dışarı fırlatıyor. Sıkı durun, oyunda böyle bir mekanik yok. Bu yüzden ölmüyorsunuz. Ekranınızda sadece boss kalıyor. Bilin bakalım nasıl çözüyoruz. Checkpoint.
Yapımcılar tabi bizi biraz düşünmüş. Sürekli sürekli boss buglarından bahsetmeyelim diye normal mobların da buga girmesini ihmal etmemiş. Spoiler vermeyeceğim hangi mob türünün olduğuyla ilgili ama oyun içerisinde yanlış hatırlamıyorsam Chapter 5'te bir yerdeki mobda sorun var. Bahsettiğim boss animasyonu ile ilgili benzer bir durum onda da var. Yapmaya çalıştığı şey sırasında öldürürseniz animasyona giremediğinden ölümsüz oluyor. Nasıl çözüldüğünün cevabını bence artık biliyorsunuz :)
Bugları bir kenara bıraktık diyelim, çünkü bunlar güncellemeler ile çözülebilir şeyler. Bu sefer oyunda hiç kullanmayacağınız bir sürü kombo var. Kullanacağınız en fazla 3-4 tanesi. Savaşa çeşitliliği kombolarla getirmek isteseler de bunlara ihtiyaç duyacağınız alanları hiçbir şekilde yaratmamışlar. Bu nedenle savaş mekaniği tek düze ve sıkıcı.
Savaş mekaniğini bir kenara bıraktık diyelim, oyun fazla basit. Bu nedenle oyunu ya tek vuruş modunda veya ronin zorluğunda oynamanız gerekiyor. Bu durumda da yukarıda bahsettiğim özellikle rotate atması ve parry sorunu nedeniyle oyun çekilmez hale geliyor.
Her şeyi bir kenara bıraktık. Hikayesi nasıl diye sorarsanız. Hikayesi klişe; ama bundan şikayet etmiyorum. Çünkü klişe tutar. Tuttuğu için klişedir. Oyunun eli yüzü düzgün birkaç iyi şeyinden birisi hikaye. Bazen neden diye sorduruyor; ama olsun.
Hikayesi dışında güzel bir yanı var mı diye sorduğunuzda sahne tasarımları, kamera açıları ve genel olarak oyunun konsepti güzel. Eski bir film tadı veriyor ama işte o kadar kötü bir oynanışı var ki dondurma kutusunun içinden turşu çıkıyor.
Yorumlar genel olarak olumlu diye düşüneceksiniz. Dikkat ederseniz olumlu yorumların çoğu 1 saatin altında oynama süresi olanlardan. İlk 1 saat ben de; oha ne güzel oyun yapmışlar diyordum. Sonra saatlerce daha fazla hatayla ilk 1 saati oynattılar.
Peki oyunu oynadığıma pişman mıyım? Hayır, çünkü uzun süredir unuttuğum bir fikrimi hatırlattı. Ne diye sorarsanız şu;
"İyi bir oyun ile kötü bir oyun arasındaki farkı oynanış belirler. Muhteşem bir oyun ile iyi bir oyun arasındaki farkı da hikaye belirler. Muhteşem bir oyun olması için önce iyi bir oyun olması lazım."
Kısacası, oynayamadığım hikayenin güzelliği beni pek etkileyemez.
Oyun duyurulduğunda gaflete düşüp bunun serisini çekceğimi söylemiştim. Aşağıya linki ekliyorum. Eğer hikayesi için oynamak istiyorsanız oynamaktansa(oynayamamaktansa) izlemek daha keyifli olur.
Youtube Kanalımız: https://www.youtube.com/channel/UCtg6aGTz03dbOOwKV564lTg
Kuratör Sayfamız: https://store.steampowered.com/curator/42275882
Discord Topluluğumuz: https://discord.gg/NKCZZfeTV7
Bölüm:1 https://youtu.be/Pu6GUsPn1zY
Bölüm:2 https://youtu.be/n0jfxciVwFA
Bölüm 3 https://youtu.be/cbV7RL35f5g
Bölüm 4 https://youtu.be/yg8RrEgE29s