F.E.A.R. Review (Arjasp)
FEAR İncelemesi: Korkunun Yüzü
Monolith Productions tarafından geliştirilen ve 2005 yılında Sierra Entertainment tarafından yayınlanan FEAR (First Encounter Assault Recon), hem korku hem de aksiyon türlerini birleştirerek oyun dünyasında benzersiz bir yer edinmiş bir oyun. Bu incelemede; oyunun temel özelliklerinden, hikayesinden, oynanışından ve grafikleriyle ses tasarımından detaylı bir şekilde bahsedeceğim. Ayrıca, oyuna eklenen iki DLC paketi olan Extraction Point ve Perseus Mandate'i de inceleyeceğim.
Hikaye ve Atmosfer
FEAR'ın hikayesi, Paranormal bir olayı araştıran elit bir askeri birlik olan First Encounter Assault Recon'un üyesi olarak oynadığınız bir karakterin etrafında dönüyor. Oyun, ana karakterimiz Point Man'in, Armacham Technology Corporation (ATC) adlı şirketin yürüttüğü tehlikeli ve gizemli deneyleri ortaya çıkarmaya çalışırken yaşadığı korku dolu anları anlatmakta. Hikayenin merkezinde, Alma adında psişik güçlere sahip bir kız çocuğu ve ATC'nin bu güçleri kontrol etmeye yönelik başarısız deneyleri yer alır.
Oynanış
FEAR, hızlı tempolu bir birinci şahıs nişancı (FPS) deneyimi sunmakla birlikte yoğun çatışma sahneleri ile sürükleyici bir korku atmosferini başarılı bir şekilde harmanladığını söylemek mümkün. Düşman AI'si oldukça gelişmiş ve oyuncuya meydan okuyan bir yapay zekaya sahiptir. Düşmanlar, saklanma, pusu kurma ve takım halinde hareket etme gibi taktikleri etkili bir şekilde kullanıyorlar. Oyunun en dikkat çekici özelliklerinden biri de “Bullet Time” adı verilen yavaşlatma mekaniğidir. Bu özellik, oyuncunun çevresindeki zamanı yavaşlatarak düşmanları daha kolay alt etmesini sağlar.
Grafikler ve Ses Tasarımı
FEAR, gerek çıktığı döneme göre gerekse de 2024 yılına göre bence hala oldukça etkileyici grafiklere sahip. Karakter modelleri, çevre tasarımları ve ışıklandırma efektleri ile oyunculara gerilim dolu bir atmosfer sunuyor. Özellikle gölgeler ve ışık oyunları, oyuncunun sürekli tetikte olmasını sağlayarak korku öğelerini pekiştirmekle kalmıyor, oyuncuyu sürekli tetikte hissettiriyor. Tabii burada ses tasarımına da değinmek gerek. Oyunun atmosferini güçlendiren en büyük unsur kesinlikle FEAR’daki ses tasarımı. Gerilim dolu müzikler, ani ses efektleri oyuncuyu sürekli bir tehlike altında hissettiriyor. Ana oyuna puanım: 9/10
DLC İncelemeleri
FEAR: Extraction Point
FEAR: Extraction Point ana oyunun hikayesini kaldığı yerden devam ettiriyor. Bu genişleme paketinde, Point Man ve ekibi, bir kurtarma operasyonu sırasında daha derin ve tehlikeli paranormal olaylarla karşı karşıya kalmalarını ve sürekli bir kaçış halinde olmalarını anlatmakta. Oynanış mekanikleri ana oyunla aynı. Ancak yeni silahlar, farklı düşman tipleri ve daha da bulmaca yapmanızı gerektiren bölüm tasarımları mevcut. Özetle Extraction Point, FEAR’ın korku ve aksiyon dengesini koruyarak hikayeyi daha da derinleştirmiş. Extraction Point’i kesinlikle ana oyundan daha başarılı buldum. DLC’ye puanım: 5/5
FEAR: Perseus Mandate
FEAR: Perseus Mandate, ana hikayeden bağımsız bir yan hikaye sunuyor. Bu DLC'de, başka bir FEAR ekibinin perspektifinden oynarız. Bu ekip, Armacham Technology Corporation’ın üzerine kurulu. ATC’nin karanlık sırlarını keşfederken, Alma’nın da geçmişine dair daha fazla bilgi ediniriz. Perseus Mandate de Extraction Point DLC’si gibi oyuna yenilik getirmiş. Ancak, hikaye anlatımı ve atmosferi ne Extraction Point gibi çarpıcı ne de ana oyun gibi sürükleyici... 2.5/5
Oyun, sanırım günümüz donanımları yüzünden biraz sorunlu. Bu yüzden çeşitli yerlerde hata alabilmeniz mümkün. Keza, ben de bu hataları bayağı bir aldım. Ancak, çözülebilir hatalar. Dolayısıyla oyunda mutlaka manuel olarak kayıt dosyanızı alın ve yedekleyin. Bu sorunlara rağmen FEAR, korku ve gerilim dolu bir FPS oyunu arayanlar için kesinlikle deneyimlenmesi gereken bir yapım. İndirim vaktinde kaçırmayın derim.